Главная | Регистрация | ВходПятница, 31.01.2025, 00:58
Мы едины!
Жужжалка - ФорумПриветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Дагарик  
Жужжалка
sadxyДата: Среда, 12.09.2007, 16:57 | Сообщение # 1
Почетный флудер
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Репутация: 0
Статус: Offline
единственное открытое место для мну, где я думаю стоит быть этому топику... если что пусть модераторы поправят =)

у каво есть какие вопросы по игре (особно по военному аспекту) задавайте, отвечу...

Добавлено (12.09.2007, 16:57)
---------------------------------------------
все всё знают?))))))

на правах апа)


АХАХАХАХА ДАВНО НЕ РЖАЛ ТАК, САДХ, ТЫ О**ЕННЫЙ, ТЫ ВАЩЕ КРУТ ©Vizakenjack

зовите меня сотона ;DDDDDD

 
BuKTOPДата: Четверг, 13.09.2007, 11:03 | Сообщение # 2
Член Альянса
Группа: Администраторы
Сообщений: 184
Репутация: 3
Статус: Offline
Вот у меня есть вопрос!
Чем отличаются военные артефакты войны защиты от брони и урона от нападения?
В какие моменты, что вставлять, для большей эффективности?


Не верь, не бойся, не проси!

ТК - 101 кад

 
sadxyДата: Четверг, 13.09.2007, 16:12 | Сообщение # 3
Почетный флудер
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Репутация: 0
Статус: Offline
Начну с самого начала, чтобы убрать вопросы по тексту:
артефакты защиты - повышают родную защиту юнита (родная = той что написана в его характеристиках в воен базе), брони - повышают жизнь, нападения - соотв процент нападения, а урон - родной урон юнитов...

Оборона
для защитных действий используются либо арты брони либо защиты. чем они отличаются? тем что артефакты защиты повышают защиту юнита, и она максимум может достичь 95% больше - невозможно, а артефакты брони, тупо повышают жизни юнита... то есть, есть юнит со 100 очков эффективной жизни и им наносится 100 эффективного урона, при защите 95% он получит 5 очков урона и останется 95 жизней, а при броне 95% наши жизни будут равняться 195 но юнит получит 100 урона...
тут надо прочувствовать, вроде бы эффект один и тот же, НО получаеммый урон различается. это главное что тут надо понимать...
в идеале, ответ на вопрос что лучше броня или защита прост - защита... поставить арты (под артами здесь я буду подразумевать огромные, лучше всего предельные) на защиту, и не париться... но проблема в том, что арты на защиту рассчитываются по регрессивной схеме, то есть каждый следующий артефакт, дает прирост защиты меньше чем предыдущий... в итоге может получиться так, что следующий вставляемый арт на защиту, даст меньший прирост эффективной жизни (жизнь юнита с учетом его защиты) будет меньше чем если бы мы вместо него поставили арт на броню...
отсюда вывод, для максимально оптимального распределения артов, нужно просто считать юнита которым вы владеете и арты, так, чтобы они давали максимальное количество эффективной жизни юнита... впрочем, есть несколько программ, которые несложно найти, которые могут посчитать все это за вас wink

Атакующие:
регрессивный способ счета артефактов, действует только на защиту, то есть броня, нападение и урон. считается просто - тупо суммируется процент вставленных и добавляется к родному =) поэтому собственно про нападение и урон скажу, что разницы между ними нет... но естественно для лучшего эффекта лучше собирать что-то одно, либо то, либо то =) полный комплект предельных огров на нападение и на урон, дают одинаковый коэфициент полезности... правда оговорюсь, что есть комбинация этих артов (50 на 50 вроде) при которой эффективность будет выше на пять или семь сотых процента =/ в принципе это для буржуев рассчеты =) если вы соберете комплект на что-то одно - этого вам будет хватать с избытком =)

Применение:
конечно арты обороны должны стоять всегда на той соте где стоит арма, чтобы в случае неожиданного нападения, они тут же начали работать =)
в воен факе написано, что комплект обороны должен стоять до последнего раунда боя, а в последнем должен быть заменен на атакующий комплект, чтобы нанести больше урона - в принципе это правда. если вы поймали врага и точно знаете (ну или догадываетесь) когда будет последний раунд (когда придет подмога) в этот раунд вы ставите комплект атаки и наносите врагу больше урона...
но можно сделать и по другому, если подмогит не будет (не успевает например) то можно врага просто динамить, а комплект на защиту, заменить комплектом на урон - ваши потери в раунде поднимуться, но и потери врага вырастут еще больше... это полезно тогда, когда арма врага почти в два раза больше вашей, а вам нужно продержать его подольше...

вроде все =/ если что забыл или непонятно wink


АХАХАХАХА ДАВНО НЕ РЖАЛ ТАК, САДХ, ТЫ О**ЕННЫЙ, ТЫ ВАЩЕ КРУТ ©Vizakenjack

зовите меня сотона ;DDDDDD

 
BuKTOPДата: Четверг, 13.09.2007, 18:33 | Сообщение # 4
Член Альянса
Группа: Администраторы
Сообщений: 184
Репутация: 3
Статус: Offline
Quote (sadxy)
впрочем, есть несколько программ, которые несложно найти, которые могут посчитать все это за вас

Где ? Не задавался целью конечно, но никогда о таких не слышал...

Quote (sadxy)
конечно арты обороны должны стоять всегда на той соте где стоит арма, чтобы в случае неожиданного нападения, они тут же начали работать

Логика есть конечно, но если был до этого развед, то противник уже может прийти с армой, рассчитаной на арты. Что не есть хорошо. Поэтому, у меня арты всегда вынуты и вставляются в начале первого раунда.

А вобще, спасибо за ответ. Очень нужная и полезная инфа. Теперь по крайней мере буду знать, что комплектовать, а не тупо держать по 20 артов каждого значения не понимая зачем. wink


Не верь, не бойся, не проси!

ТК - 101 кад

 
sadxyДата: Четверг, 13.09.2007, 20:03 | Сообщение # 5
Почетный флудер
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Репутация: 0
Статус: Offline
BuKTOP, у нас на форуме с фени вроде есть эта прога:
http://cwforum.msk.ru/utilits/
вот ссыль прямо на первой странице внизу самом... если впустит то можешь посмотреть... если нет, то я покопаюсь у себя, у меня где-то лежала прога для этого на компе)

что касается артов... знаешь, тут все двояко, с одной стороны ты прав, видарты, враг рассчитает больше волн... но с другой стороны - видя хороший набор артов, кто-то может задуматься, а стоит ли лететь + если вдруг на соте есть арма, а тебя нет... то враг нанесет меньший урон...

так что это все таки стоит решить... если ты в состоянии в каждом бою ставить арты - то да, лучше их прятать... если нет - то уж лучше пусть они стоят... просто спокойней будет =)
я иногда оставлял на фене прослой с армой... но был спокоен за арму, потому что имея ~93% защиты, мою арму убить было не реально за то время, которое я отсутствовал, а прослой... прослой можно отстроить =)


АХАХАХАХА ДАВНО НЕ РЖАЛ ТАК, САДХ, ТЫ О**ЕННЫЙ, ТЫ ВАЩЕ КРУТ ©Vizakenjack

зовите меня сотона ;DDDDDD

 
BuKTOPДата: Среда, 19.09.2007, 09:30 | Сообщение # 6
Член Альянса
Группа: Администраторы
Сообщений: 184
Репутация: 3
Статус: Offline
sadxy, Мы как то с тобой, вскольз зацепили эту тему, но не остановились на ней.
А мне вот подумалось, что не плохо было бы к "военному факу", добавить ещё тему, "как правильно строить пробой" и как правильно строить волны. С какой разницей во времени от пробоя и друг от друга посылать.
Будь любезен, у тебя уж слишком хорошо и подробно получается wink


Не верь, не бойся, не проси!

ТК - 101 кад

 
mi1473Дата: Четверг, 04.10.2007, 23:16 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Offline
и до кучи кратко по обороне....

Оборона на домашней соте

1. Считаешь ударные юниты и оставляешь на соте 1/4 ударных юнитов от их колличества.
2. Осталяешь один коплект прослоя. Чумы убираешь куда подальше, что б не мешались ..)).. (В обороне, они просто как часть прослоя, не надо давать врагу их убить больше чем по 1-му за раунд)
3. 3/4 ударки со вторым комплектом прослоя собираешь в отдельную армию и отправляешь куда-нить на защиту, что б отозвать так, что она придет во 2-м раунде. Чем ближе к началу боя это сделать, тем лучше. Расчет и проще и точнее, если ты отзываешь её во время первого раунда, когда уже известны состав армии врага и точное время раунда.
3а. Если возможности отозвать армию 3/4 не будет, (типа даун) - выкладываем её вместе с прослоем на аловый аукцион, на свой торговый код, опять же подбирая что б время окончания торгов, попадало во 2-й раунд. (ход, - 30 мин, время раунда равных по весу армий - 15 мин). Таким способом можно даже за 5 мин до прилета врага успеть прикопать в коннекторе армию. Время постановки армии, да че либо еще - 5 минут. Надо учитывать.
4. Все ресы - ф трансфер.

Это правило практически сводит к минимуму риск боя для защитника. Если полная ударка защиты к примеру весит Х, то:
a. Если у врага летит больше чем 5Х форса, он пролетит мимо, и вернеся без ресов
b. Если у него меньше чем 0.5Х - получит по лбу и улетит..
c. Если у врага от 2Х до 5Х, вы грохните друг у друга прослой и враг улетит после первого раунда
d. Если у врага от 0.5Х до 2Х, он останется на 2-й раунд, где его уже будет убивать армия защиты 4Х с прослоем и 3-его раунда опять же не будет.

Дополнение к пункту с), как можно немного расширить диапазон "попадающих" армий и зацепить как чуть более мелкую (чем 0.5Х) так и чуть более толстую (чем 2Х) арму -
Если я уверен, что будет возможность вовремя отозвать армию, причем во время первого раунда, то лично я использую небольшую модификацию правила:
На соте остается примерно 20% форса, ещё примерно 20% в отдельную армию без прослоя, всё остальное как и раньше, в основную ударку на 2-й раунд. Разница в том, что когда начался бой
и я вижу что реально прилетело, вот эту отдельную добавку я отзываю либо прямо в первый рауд, что б не дать оторваться с 2-х кратным преимуществом, либо отзываю во 2-й, если попалась рыбка по-меньше..))

Ну на самом дело что б дать оптимальное решение, необходимо ещё учитывать:
1. Успеешь ли ты собрать / вернуть свой форс на соту.
2. Сколько времени оставалось до дауна.
3. Есть ли на соте МККТ.
4. Сколько комплектов прослоя есть.
5. Известно ли какие юниты в ударке у противника.

Динама на многораунде.

Если есть время и реальное и игровое, и мы идем на многораунд, то из всего имеющегося прослоя делаем армии по 1 юнту каждого типа и отправляем на защиту на колонии, либо к соседу, либо в альнс. Перед отправкой надо посмотреть сколько армия бдет лететь на защиту - потом будет проще ориентироваться сколько она в полете и когда может вернуться. Делаем таких 20 шт и отправляем на защиту. По мере надобности отзываем, чтобы в каждом раунде был прослой. Так можно продержаться 20 раундов и потерять малую часть форса, или простоять до прилета подмоги. Для такой обороны на соте должна быть гондола.

И опять же не следует динамить и ловить своих противоюнитов, лучше как можно быстрее закончить бой, даже с поражением.


Змей, RISK, заместитель главкома
Зашел в гости


Сообщение отредактировал mi1473 - Четверг, 04.10.2007, 23:23
 
BuKTOPДата: Пятница, 05.10.2007, 00:16 | Сообщение # 8
Член Альянса
Группа: Администраторы
Сообщений: 184
Репутация: 3
Статус: Offline
mi1473, Зачёт! Спасибо!

Не верь, не бойся, не проси!

ТК - 101 кад

 
LuksДата: Воскресенье, 07.10.2007, 14:43 | Сообщение # 9
Глава Альянса
Группа: МВД
Сообщений: 81
Репутация: 2
Статус: Offline
mi1473, а у меня вопрос:
Армии из прослоев, при возврате на защищиющуюся соту ведь не во внутреннюю армию попадают, а как отдельная армия, соответственно весь эффективный урон будет приходиться на ударного юнита в домашней армии, если он там один остался и точно такойже урон придется на вернувшуюся армию прослой. Ведь каждая армия в отдельности получает полный урон. А при таком раскладе прослой напрасно убивается.
Если я ошибаюсь то в чем?


уголёк

Сообщение отредактировал Luks - Воскресенье, 07.10.2007, 18:13
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Владелец:ВиКТОР. Дизайн:Дагарик.
Хостинг от uCoz